Contornos de nivel con SIX manifold

Probar o que o GIS de Manifold fai cos modelos dixitais, creo que o xoguete fai máis do que vimos ata agora para unha xestión espacial simple. Usarei como exemplo o modelo que creamos no exercicio rúas con Civil 3D.

Importar un modelo dixital

Neste Manifold hai un poderoso burro, podes importar desde os formatos comúns que almacenan datos de superficie, como ESRI, ENVI, IDRISI, ERDAS, etc. Tamén conteñen datos en formatos básicos como dbf, csv, txt.

múltiple gis dtmNeste caso, quero importar un .dem xerado con AutoDesk Civil 3D; por iso fago:

Arquivo> importación> superficie

E iso é así, crearei un compoñente de tipo de comentario coas propiedades do ficheiro orixinal, como a proxección, o programa co que foi creado, etc. No caso de ser ficheiros de coordenadas, solicita a orde en que se ingresan eo tipo de campo numérico.

Se desexa traballar datos dentro dun compoñente, para convertelos en superficie, só o fará copiar> pegar como superficie

Crear contornos

Para crear liñas de contorno, está feito:

Superficie> contornos

E aquí podes escoller curvas individuais, ou un incremental, o primeiro e cada un engádese. Neste caso, decidiro o 191 e cun aumento de 1.

manifold gis dtm2

Tamén pode optar por poñer as curvas de nivel ou tamén a área entre elas, unha vez que están coloreadas por temática predeterminada, de elevacións. Isto créase como un tipo de compoñente deseño.

Crear vista 3D

Para iso, a superficie créase cun subcomponent chamado terreo, Isto pódese ver como vista 3D, co botón dereito que pode elixir se o desexa superposición desde outras capas, superficie inundada, textura, wireframe e elevación esaxerada.

manifold gis dtm3

Para inserir un perfil, créase coma se un compoñente fose feito, escollendo elevación. Solicite a superficie de dependencia e despois a liña pode modificarse engadindo vértices.

manifold gis dtm2

Conclusión:

Non está mal, se temos en conta que isto forma parte da extensión Ferramentas de superficie, como calquera ferramenta de SIG, a temática é un luxo sinxelo de crear superficies, pero é bastante curto en termos de práctica e outras operacións cos resultados. Polo menos crear unha visión isométrica con maior liberdade custoume un bo tempo, tamén afecta que os obxectos que xera (curvas, cuncas, áreas entre curvas) non son un atributo da capa, polo que ao actualizar o modelo hai que xeralo de novo.

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado.

Este sitio usa Akismet para reducir o spam. Aprende a procesar os teus datos de comentarios.