Splines 6.2
Pola súa banda, as estrías son tipos de curvas suaves que son creados a base do método elixido para interpretar os puntos a seren mostrando na pantalla.
En Autocad, unha spline defínese como unha "curva Bezier-spline racional non uniforme" (NURBS), o que significa que a curva non está composta por arcos de circunferencia ou arcos elípticos. É unha curva suavizada que, por suposto, nos axuda a crear deseños de pezas con curvas que escapan á xeometría de obxectos sinxelos. Como o lector xa imaxinou, moitas das formas dos vehículos, por exemplo, así como a de moitos dispositivos ergonómicos, requiren o deseño deste tipo de curvas. Hai dous métodos para construír unha spline: con puntos de referencia ou con vértices de control.
Unha spline con puntos fixados pasa necesariamente polos puntos que se indican na pantalla. Non obstante, a opción "Knots" permite seleccionar diferentes métodos matemáticos para a parametrización spline, que poden xerar curvas lixeiramente diferentes para os mesmos puntos.
Á súa vez, a opción "toLerance" do comando determina a precisión coa que a curva se adaptará aos puntos marcados. Un valor de axuste igual a cero fará que a curva pase estritamente por estes puntos, calquera valor que non sexa "afastará a curva dos puntos". Vexamos a construción dunha spline con puntos fixados pero con diferentes tolerancias.
Pode que xa notaches que ao comezo do comando temos a opción "Método", que nos permite cambiar ao segundo método para crear splines, é dicir, usando vértices de control, aínda que á súa vez podemos seleccionar este método directamente desde o seu botón no. Cinta
As splines creadas con vértices de control xéranse a través de puntos que, entre eles, xeran liñas temporais dun polígono que determinará a forma da spline. A vantaxe deste método é que estes vértices ofrecen un maior control sobre a edición de spline, aínda que para editala é posible cambiar unha spline de puntos para controlar vértices e viceversa.
Aínda que a edición de spline é obxecto do capítulo 18, podemos dicir que ao seleccionar unha spline, podemos usar a súa empuñadura triangular para cambiar a visualización dos seus puntos de axuste ou vértices de control. Tamén podemos engadir algúns, axustalos ou borralos.