Organizar debuxos con AutoCAD - Sección 5

Edición de bloque 23.2

Como xa mencionamos, un bloque pode ser inserido nun debuxo moitas veces, pero só é necesario editar a referencia do bloque para que se modifiquen todas as insercións. Como é doado de concluír, isto implica un aforro de tempo e de traballo moi importante.
Para modificar un bloque, foi utilizada a sección do bloque Editor de bloques de botón Definición que abre un ambiente hoc traballar para modificar o bloque (e que se usa para engadir atributos aos bloques dinámicos), pero pode usar os comandos da Ribbon de opcións para facer os teus cambios. Unha vez modificada a referencia ao bloque, podemos gravala e volver ao debuxo. Alí notarás que todas as insercións do bloque tamén foron modificadas.

23.3 Bloques e capas

Se nós só crear bloques para pequenos símbolos ou representacións de obxectos simples, como a mobile do baño ou portas, entón quizais todos os obxectos no bloque pertencen á mesma capa. Pero, cando os bloques son máis complicados, como pezas tridimensionais de plantas ou plantas de visualizacións fundacións con dimensións, armados con paus e moitos outros elementos, entón o máis probable os obxectos compoñentes residen en capas distintas. Cando este é o caso, hai que ter en conta as seguintes consideracións sobre os bloques e capas.
En primeiro lugar, o bloque como tal residirá na capa que estaba activa no momento da súa creación, mesmo se os seus obxectos constituyentes están noutras capas. Entón, se desactivamos ou desactivamos a capa onde está o bloque, todos os seus compoñentes desaparecerán da pantalla. Por outra banda, se desactivamos unha capa onde só hai unha das súas partes, só desaparecerá, pero o resto permanecerá presente.
Doutra banda, se inserimos un bloque gardado como un ficheiro separado e se este bloque ten obxectos en varias capas, esas capas crearanse no noso debuxo para conter eses elementos do bloque.
Pola súa banda, a cor, o tipo e as propiedades de grosor da liña dun bloque pódense establecer de forma explícita coa barra de ferramentas. Polo tanto, se decidimos que un bloque é azul, permanecerá constante en todas as insercións de bloque e ocorre o mesmo se definimos explícitamente as propiedades dos seus obxectos individuais antes de convertelos nun bloque. Pero se indicamos que estas propiedades son "Por capa", e se esta é diferente da capa 0, entón as propiedades desa capa serán as propiedades do bloque, aínda que o teñamos inserido noutras capas. Se modificamos, por exemplo, o tipo de liña da capa onde creamos o bloque, cambiará o tipo de liña de todas as insercións, en calquera capa que sexan.
Pola contra, a capa 0 non determina as propiedades dos bloques creados nela. Se facemos un bloque na capa 0 e establecemos as súas propiedades en "Por capa", entón a cor, o tipo e o grosor da liña do bloque dependerán dos valores que teñan estas propiedades na capa na que están inseridas. Polo tanto, un bloque será verde nunha capa e vermello noutra se esas son as súas propiedades respectivas.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio