Organizar debuxos con AutoCAD - Sección 5

22.4 Estados en capas

Como mencionamos, un proxecto complexo en Autocad pode ter centos de capas. Estes, como acabamos de ver, pódense filtrar para que só se vexa o grupo dos que deberiamos traballar. Agora, supoñamos que, á súa vez, moitas destas capas son desactivados, outros non utilizados, algúns máis foron bloqueados por obxectos que conteñen non pode editar e, finalmente, creamos, como será visto despois, varios estilos Rastrexar para manipular a impresión de avións de varias maneiras. Co que temos os estratos nun estado especial en dous sentidos. Por unha banda, o conxunto aplicouse un filtro que agocha algúns na lista do Administrador e fai que outros vexan e, por outra banda, cada un mantén unha situación especial nos seus diversos parámetros. Que pasaría se mañá queremos dar ás capas, unha vez máis, esta configuración especial? Mellor aínda, que sucedería se aplicamos outro filtro, desactiva e desactiva a outros e, en xeral, aplicamos de novo varios cambios e, para necesidades obvias, queremos volver á configuración de onte? Isto é o que son os estados Layer, que, en realidade, son só pequenos arquivos onde se gardan os parámetros actuais das capas para ser restaurados cando o desexa.
A cada nivel Estado damos un nome e entón podémolo chamar para que o Administrador presente a lista de capas e os parámetros correspondentes contidos nese estado. Esta idea de parámetros de gravación dun determinado tipo de reutilización despois de xa vimos, por exemplo, estilos de texto, perfís de usuarios, grupos de obxectos e vistas de administración, polo que parece innecesario insistir no O concepto subyacente dos estados de capas, así veremos como se rexistran e restauran.

Os estados de capa, á súa vez, tamén poden converterse nunha lista, polo que tarde ou cedo é necesario administralo. Vexamos o Xestor de estado de capa, que se pode abrir desde o xestor de capas ou desde a lista despregábel de estados de capa. Dada a experiencia que ten sobre os diferentes administradores de Autocad, temos a certeza de que non é necesario elaborar sobre isto.

22.5 Conversión de capas

Unha característica moi interesante de Autocad é a conversión de capas. Este proceso homogeneiza as capas dun debuxo ás capas doutro ou dun arquivo cos estándares das capas.
Noutras palabras, se recibe un deseño de outra persoa con normas que non os seus propios capas, pode simplemente converter esas capas que son equivalentes nos seus debuxos, por exemplo, as paredes, a capa con paredes seu, as de instalacións, etcétera. Ao converter as capas, non só cambiarán o seu nome, os seus obxectos tamén adquirirán as propiedades que as asignou.
Outra vantaxe desta mesma caixa de diálogo é que permite distinguir claramente as capas que non son referenciados no deseño, é dicir, non contén obxectos e, polo tanto, non están a ser utilizados, debuxos nada cousa pouco probable que crecen en complexidade
O conversor de capa pódese atopar na pestana Xestionar, na sección Estándares CAD.
Para converter as capas do debuxo actual ás dunha lista preestablecida, debemos cargar esas capas do modelo desde outro debuxo ou modelo co botón "Cargar". Despois tes que seleccionar a capa a converter e a capa na que se converterá e premer o botón "Mapa", de xeito que ambas capas aparecerán na lista na parte inferior do cadro de diálogo, onde aparecerán as propiedades das capas. móstranse adquirir convertido.

Supoña agora que recibiremos moitos debuxos coa mesma lista de capas e que sempre os converteremos aos criterios de capa dos nosos debuxos. Neses casos, podemos gardar a tarefa que acabamos de ver para o seu uso futuro co botón do mesmo nome e área. Finalmente, para cambiar as capas, utilizamos o botón "Converter", que concluirá o proceso.

 

Botóns 22.6 na sección Capas

Finalmente, coidamos do resto dos botóns da sección que estamos estudando e que atoparás facilmente na túa pantalla. Estes comandos serven para aproveitar a disposición dos obxectos en capas, manipulándoos de maneiras diferentes. Moitas destas ferramentas son de uso obvio co que se viu ata agora, para que poidamos listalos rapidamente:

- Estableza a capa de obxecto como actual. Ilustramos o seu uso como exemplo. Como o nome indica, seleccionamos calquera obxecto do debuxo e empregamos esta opción, a capa na que reside converterase na capa activa. Novos obxectos debuxados formarán parte desta capa.
- Anterior Parecería, polo tanto, que este comando fai activa a capa inmediata anterior. Non necesariamente. En realidade, devolve a matriz de capas ao seu estado anterior, o que pode implicar non só volver á capa anterior, senón tamén cambiar o estado de varias delas, desactivadas, deshabilitadas, etc.
- Coincidir. Cambia a capa dos obxectos seleccionados á capa dun obxecto de destino. É, polo tanto, un método rápido para deixar distintos obxectos nunha soa capa.
- Cambiar á capa actual. É semellante ao anterior, excepto que en lugar de escoller un obxecto para coincidir coa súa capa, as capas dos obxectos seleccionados coinciden coa capa actual.
- Copia obxectos nunha nova capa. As copias dos obxectos seleccionados créanse nunha capa diferente da que. Para indicar a capa de destino debe indicarse un obxecto desa capa.
- Illar capas. Desactive todas as capas, excepto para os obxectos seleccionados
- Illar capas na xanela gráfica actual. Como veremos na sección 29.3, é posible ter unha matriz de fiestras (chamadas gráficas) na pantalla que mostran diferentes vistas do mesmo debuxo. Polo tanto, este comando, como o anterior, desactiva as capas dos obxectos non seleccionados, pero só na xanela gráfica actual, deixando as capas activas no resto das xanelas.
- Capas claras. Inverta o efecto das dúas opcións anteriores.
- Desactivar capas. É o procedemento inverso aos anteriores, desactiva as capas dos obxectos seleccionados.
- Activa todas as capas. Ben, que lle podo dicir que non o saiba máis?

De feito, o mesmo ocorre con "Desactivar capas" e "Bloquear capas", coas diferenzas que xa se expuxeron anteriormente.

- Combinar. Mover obxectos dunha capa a outra e eliminar a primeira do debuxo.
- Eliminar. Elimina unha capa do debuxo.

O botón que omitimos ata agora é Percorrer as capas, que é un método sinxelo para dar unha idea global sobre a disposición dos obxectos e a administración das capas nun debuxo. Ao usalo, abrirase unha caixa de diálogo cunha lista de todas as capas dispoñibles. Ao facer clic en calquera capa, todas as demais están desactivadas, mostrando só os obxectos da capa seleccionada. Como a caixa de diálogo permanece na pantalla, pode facer clic en outra capa, o que, de novo, só que os obxectos son visibles e así por diante ata precisamente todas as capas ser voada, se o desexa.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio