Edición de obxectos con AutoCAD - Sección 4

Matriz 18.3

O comando Matrix crea múltiples copias dun obxecto e organízalles segundo tres criterios: como unha matriz rectangular, como matriz polar e como matriz de estrada.
A matriz rectangular e as súas características pódense establecer dinámicamente co rato, coa cinta ou a través da xanela de comandos. O obxecto a ser duplicado é elixido e Autocad responde cunha matriz preestablecida da matriz, que contén unha pequena signagem de cor azul chamada grips (á que dedicaremos un capítulo particular) co que podemos modificalo usando o mouse. Tamén podemos capturar os seus valores na lapela contextual da cinta que aparece ou podemos capturalos na ventá da liña de comandos. Con calquera método, o que se trata é establecer o número de filas e columnas da matriz e as distintas distancias entre os seus elementos.

Como quedou claro no vídeo, os parámetros que se establecerán para construír unha matriz rectangular, basicamente, son:

- O número de filas e columnas das que está composta a matriz.
- As distancias horizontais e verticais entre os seus elementos.
- O punto base que serve de referencia para medir estas distancias.
- Se a matriz é asociativa ou non. Pódese editar unha matriz asociativa. Se modificamos o obxecto de orixe, os elementos da matriz cambian. Se a propiedade asociativa é Non, cada elemento da matriz será un obxecto independente do resto.
Pola súa banda, a matriz polar crea o número de duplicados indicados, pero en torno a un centro. Tamén podemos definir o número de elementos da matriz polar, por suposto, así como o ángulo que cubrirán estes elementos ea distancia entre eles. E como no caso anterior, temos unha serie de opcións para modificar e establecer as características da matriz:

- Asociativo. Esta opción simplemente está definida en Si ou no. Pódese editar unha matriz asociativa. Se modificamos o obxecto de orixe, os elementos da matriz cambian. Se a propiedade asociativa é Non, cada elemento da matriz será un obxecto independente do resto.
- Punto base. Permite modificar o punto da matriz desde a que se presentan os seus apertos.
- Elementos. Permite modificar o número de elementos dos que está composta a matriz.
- Ángulo entre. Especifique a distancia angular entre os elementos da matriz.
- Ángulo de recheo. Especifique a distancia angular total que cubrirán os elementos da matriz
- Filas Define máis dunha fila da matriz. A segunda fila, e posteriormente se o desexa, terán o mesmo número de elementos que a primeira matriz, pero serán concéntricos para ela á distancia que especificamos ao usar esta opción.
- Niveis Especifique o número de niveis da matriz. Esta opción ten sentido no debuxo 3D
- Xirar obxectos. Esta opción só se especifica como Si ou Non, que determina se os obxectos serán mostrados rotando segundo o ángulo no que se sitúen.

Obviamente, non hai nada como ver isto nun vídeo.

O último tipo de matriz que pode desenvolver é a única que permite que cree varias copias dun ou máis obxectos nun camiño, que pode ser unha liña, unha polilinha unha spline, elipse, círculo, arco, e mesmo unha hélice . Coas opcións que pode especificar o número de elementos da matriz e como serán distribuídos no camiño, non só en termos de distancia, pero tamén con respecto a súa programación. Comparado con outros métodos para a construción de dous tipos de matrices, podemos dicir que hai algúns cambios, pero imos dar un ollo ao vídeo abaixo.

18.3.1 Editar Matriz

Na sección anterior creamos matrices a través dun comando de edición. Agora, a modificación destas matrices require un novo comando, tamén chamado de edición, precisamente Matrix Edit, que ten as súas vantaxes, xa que é moi probable que, ao modificar os obxectos de orixe dunha matriz, queremos que todo Os elementos da matriz tamén son modificados. Entón, aínda que pareza peculiar, debemos revisar este comando de edición que modifica obxectos creados cun comando de edición previa.
Podemos dicir que a obriga de editar unha matriz asociativa é que a propiedade está activado, se non os obxectos na matriz son considerados independentes un do outro e non pode aplicar o comando. Mentres tanto, xa indicado matriz para modificar as opcións seguintes dependen do tipo de matriz en cuestión (rectangular, polar ou estrada), aínda que no seu caso, non é difícil descubrir que o que está implicado e cambiar a súa número, as súas distancias (ou ángulos no caso das matrices polares) ou outras características comúns.
Outro método novo desta versión é seleccionar a matriz a editar, que abre unha testa contextual na cinta chamada Matrix coa que, aínda que non podemos modificar individualmente os obxectos da matriz, podemos alterar os seus parámetros (distancias, número de elementos, liñas, etc.).
Polo tanto, repasemos como modificar os elementos dunha matriz en tres casos: 1) editando os elementos que o compoñen, o cal modificará todos os outros elementos da matriz; 2) modificando un ou dous elementos no particular sen modificar o resto e; 3) que abre a fronte contextual da cinta.

Empalme 18.4

O comando Empalme únese aos bordos de dous obxectos e os redondea cun arco. As súas opcións permítennos definir o valor do radio (que se especifica para as futuras ejeccións do mesmo comando), ademais de permitirnos indicar se se trata dunha polilínea, caso en que o comando creará un arco de empalme en todos os segmentos en onde dúas liñas forman un vértice.

18.5 Chamfer

Este comando non pode bordos 2 na distancia ou o ángulo especificados. As liñas a elixir para o chaflán non deberían ser paralelas, xa que non, o comando non se pode executar, aínda que non necesariamente necesiten formar un vértice, xa que o comando, ademais de cortar, pode alargar as liñas ao bisel. As opcións do comando permiten indicar a distancia de cada liña desde onde aparecerá o bisel; Ou podemos dar unha distancia e un ángulo desde a primeira liña.
Finalmente, se temos un rectángulo e queremos chafrar todos os seus recunchos á mesma distancia (ou distancia e ángulo), entón debemos recordar que este rectángulo é tamén unha polilínea. Se usamos esta opción do comando Chamfer, entón o bisel se pode facer nun só paso.
O comando inclúe a opción Múltiples, para que se poida aplicar a varios obxectos sen necesidade de reiniciar.

18.6 Curvas de fusión

As curvas de fusión son un comando que permite crear unións splines entre os puntos finais das curvas abertas, que poden ser arcos, arcos elípticos, splines, liñas e polilínas abertas. Ao activar o comando, debemos seleccionar os dous segmentos a unirse, pero preto dos seus puntos finais, en función do que se creará o spline.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio