Referencia e restricións con AutoCAD - Sección 3

15.2 Creando un SCP

En determinadas circunstancias, pode ser útil cambiar o punto de orixe, xa que se pode facilitar a determinación das coordenadas de novos obxectos a partir do novo SCP. Ademais, podemos gardar a configuración de diferentes sistemas de coordenadas persoais asignándolles un nome para ser reutilizado segundo corresponda, como veremos neste capítulo.
Para crear un novo SCP podemos utilizar unha das varias opcións que ten o menú contextual da propia icona SCP. Tamén podemos invocar o comando "SCP" que mostrará as mesmas opcións na xanela. Tamén temos unha sección na cinta chamada "Coordenadas", pero esta sección só aparece nos espazos de traballo "Elementos 3D básicos" e "Modelado 3D", como se mostra arriba.
Podes utilizar calquera dos camiños que conducen ás opcións do comando SCP indistintamente, sempre que correspondan tanto ao menú contextual, á cinta ou ao comando da xanela. En calquera caso, entre as opcións empregadas para crear un novo SCU, a máis sinxela, por suposto, é a chamada "Orixe", que simplemente pregunta polas coordenadas que se converterán na nova orixe, aínda que a dirección de X e Y si non cambia. Cómpre engadir que esta mesma acción, cambiar o punto de orixe e crear un UCS, tamén se pode conseguir simplemente movendo a icona co cursor e levándoa ao novo punto, aínda que este método ten outras subopcións que estudaremos. máis tarde.

Como é lóxico, unha vez que se establece a nova orixe, e dende a mesma, as coordenadas X e Y de todos os outros obxectos son redefinidos. Para volver ao Sistema de Coordinación Universal (SCU), podemos usar o botón correspondente da cinta ou o menú contextual, entre outras opcións que xa mencionamos.

Se o SCP que creamos indicando a nova orixe úsase con frecuencia, entón deberá rexistrarse. A forma máis rápida de facelo é usar o menú contextual. O novo SCP agora aparecerá nese menú, aínda que tamén temos un administrador SCP gardado que nos permitirá movernos entre eles.

Obviamente, "Orixe" non é o único comando para crear un SCP. En realidade temos varios comandos para que o noso SCP se poida adaptar ás diferentes necesidades dun deseño. Por exemplo, a opción “3 puntos” permítenos indicar un novo punto de orixe, pero tamén a dirección na que X e Y serán positivas, polo que a orientación do plano cartesiano pode cambiar.

Tamén podemos crear un UCS que se axuste a un dos obxectos debuxados na pantalla. A opción, por suposto, chámase “Obxecto”, aínda que en realidade esta opción será moito máis útil para nós cando traballemos con obxectos 3D.

O resto de opcións para crear Sistemas de Coordenadas Persoais, como “Cara” ou “Vector Z” teñen que ver co debuxo en 3D e trátanse na Sección Oitava, en concreto no capítulo 34, que tamén nos dará a oportunidade de volver. ao cadro de diálogo mencionado anteriormente.
No exemplo do esbozo convénnos crear un Sistema de Coordenadas Persoal que se axuste á liña que limita a rúa, que nos permita ter un SCU aliñado co novo obxecto a debuxar. Como xa vimos, podemos utilizar as opcións “3 puntos” ou “Obxecto”. Obviamente, isto facilita o debuxo do bosquexo, xa que non é necesario coidar a inclinación das liñas, como ocorría co Sistema Universal de Coordenadas. Ademais, tampouco é imprescindible estar vendo o debuxo "inclinado", xa que podemos xirar o debuxo ata que o UCS quede ortogonal á pantalla. Para iso serve o comando "Plantar".

Como o lector pode inferir, sería suficiente para restaurar a SCU e facer unha vista en planta para devolver o deseño á súa posición orixinal.

Co uso de ferramentas para a construción de obxectos sinxelos, xunto cos de referencia e seguimento de obxectos, máis o dominio das ferramentas de zoom, a administración de visualizacións eo control de coordenadas persoais, podemos dicir que temos todos os elementos necesario para debuxar con facilidade en Autocad, polo menos no espazo de dimensións 2. A práctica constante, ademais do coñecemento da área de deseño técnico en que desexa traballar (enxeñaría ou arquitectura, por exemplo), permitiranos ter un rendemento altamente produtivo no noso ámbito profesional. Non obstante, aínda que xa concluímos o estudo dos coñecementos necesarios para crear debuxos con este programa, aínda necesitamos todo o relacionado coa súa edición, é dicir, coa súa modificación. Tema que abordaremos na seguinte sección.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio