Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

Cámaras 35.4.2

O comando Cámara crea un punto de vista no espazo 3D cara ao modelo, que indica unha distancia focal ou campo visual como se fose, precisamente, unha cámara real. A localización da cámara e o seu punto de mira están representados no espazo 3D como glifo, que pode ser seleccionado e manipulado con apertas como calquera outro obxecto. A vista resultante da cámara forma parte das vistas gardadas que estudamos no capítulo 14 na xestión da vista.
Por defecto, non vai ver a sección da cámara na guía Render, non a sección de entretemento está dispoñible (lembre que estamos usando a modelaxe espazo de traballo 3D), entón ten que activar o menú de contexto da cinta.

Para crear unha cámara no noso espazo 3D usamos o botón co mesmo nome. Debemos indicar a ubicación do mesmo e da mira. Para este último punto sempre é útil usar unha referencia a obxectos do modelo. Unha vez establecidos os dous puntos, aínda podemos configurar outros parámetros na xanela de comandos ou na entrada dinámica de parámetros. Cando remate, prema ENTER.

Como se pode ver, coas opcións finais do comando, é posible reubicar a cámara e a mira, modificar a lonxitude focal ou a súa altura, entre outras opcións.
Por definición, as diferentes cámaras que estamos a poñer no noso modelo adquiren os nomes de camera1, camera2 e así sucesivamente e con ese nome pasan a formar parte das vistas gardadas, como xa mencionamos. Non obstante, nada impide que dea a cada cámara un nome exclusivo.

Se facemos clic nun glifo de cámara, esta e as súas puntas mostrarán agarradas que se modificarán de forma interactiva co rato, a súa localización ea súa distancia focal. Tamén abrirá a ventá de vista previa da cámara, que lle mostrará exactamente o que verá a través da cámara cando o active.

Por defecto, os glifos da cámara non están impresos co debuxo, só se ven na ventá de gráficos, pero poden ser desactivados (ou activados) co outro botón da súa sección. Pola súa banda, se seleccionamos un glifo de cámara e abrimos a fiestra de propiedades, veremos a lista de parámetros da cámara que podemos modificar, incluso se o sílex é impreso co debuxo ou non.
Se xa temos o View Manager, co que podemos establecer e gardar calquera vista do modelo, para que queremos que as cámaras sexan? Ben, precisamente para poñelos en acción, como unha cámara de video real. Que veremos unha vez que teñamos estudado o seguinte tema.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio