Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

Fondo 40.3

Antes de render unha escena correctamente, podemos engadir un fondo para o noso modelo, que se mostrará na xanela gráfica. Este fondo pode ser un mapa de bits, un gradiente de cores ou simplemente deixar o autocad predefinido en branco e negro. Para iso, usamos o Xestor de visualización que estudamos no capítulo 14. Ao definir unha nova vista, o administrador abre un cadro de diálogo onde seleccionamos un fondo para toda a escena.

Modelización 40.4

A modelización é un proceso polo cal xérase unha imaxe de mapa de bits a partir dunha escena dun modelo 3D. Para crear esa imaxe, os obxectos están sombreados segundo a iluminación establecida e os materiais definidos. As propiedades da refracción e translucidez, entre moitos outros, dos materiais escollidos móstranse na saída xa que se comportarían na realidade. Ademais, é posible engadir efectos atmosféricos, como a presenza de néboa.
Obviamente, tería que ser un verdadeiro experto para establecer todos os parámetros de luces e materiais e o primeiro para obter un resultado óptimo porque xa sabe de antemán. Ademais, no proceso de modelización, é necesario establecer varios parámetros adicionais á súa vez. De feito, é máis probable que estableza estes parámetros, que veremos brevemente en breve e xeraremos unha produción fotorrealística provisional de baixa ou media calidade, cambiará os parámetros de novo e xerará outra saída, e así sucesivamente ata que estea satisfeito con o resultado Entón, xerará unha ou máis saídas coa máis alta calidade. Isto débese ao feito de que algúns parámetros da representación poden aumentar de xeito exponencial o tempo de xeración da saída, podendo atrasar, en modelos complexos, unha boa cantidade de tempo mesmo en equipos de potencia respectables. Aínda máis se traballas con ordenadores de PC de media potencia, moi común no mercado.
A sección Render ten diferentes botóns cos valores a modificar. Co botón Ajuste da exposición da sección Render podemos modificar os valores de brillo, contraste, tons medianos, luz diurna e procesamento de fondo da imaxe. O botón Ambiente permítelle engadir a néboa á escena, que distingue entre o próximo, o lonxe e as súas cantidades. Como é posible definir unha cor na devandita néboa, é un recurso recurrente para quen crea modelos abstractos 3D ou mundos imaxinarios.

Pola súa banda, o cadro de diálogo da sección Parámetros avanzados de Modelado dános acceso a todos os parámetros do modelado, que forman unha lista bastante extensa que varía entre o tamaño e resolución da saída, ata o nivel de mostraxe de sombra.
Esta xanela inclúe valores predefinidos en función da calidade de saída (borrador, baixo, medio, alto e presentación), pero é obvio que podes modificalos para dar un resultado diferente. Para usar un conxunto de valores personalizados desta xanela noutros modelos, podemos gravalo cun nome específico, da mesma forma que as vistas, os SCP, os estilos de texto, etc. Para facelo, facemos clic no comando valuepredefmodel na xanela de comandos e aparece un diálogo onde podemos dar un nome ao noso conxunto de valores ou cargar outro existente para o seu uso.

Como dixemos anteriormente, hai algúns valores desta xanela que aumentan drasticamente a calidade e o realismo da imaxe resultante, pero tamén aumentan o tempo de procesamento. En particular, os valores de mostraxe (cun ​​valor máximo predeterminado de 16), a xeración de sombras a través do trazado de raios, a profundidade do trazado de raios (é dicir, o número de veces que a luz se reflicte e/ou refracta nos materiais) e a activación de " Final Gathering" (que tamén aumenta o número de raios para representar correctamente a iluminación global), debe utilizarse con moderación para non deixar a máquina nun longo proceso de xeración de saída. Nese sentido, o noso consello é modificar só un destes valores (e non de forma excesiva), xerar unha saída de alta calidade (antes da máxima calidade denominada Presentación) e ver o resultado. Devolve o parámetro ao seu valor orixinal, modifica o seguinte e xera unha saída de novo, e así sucesivamente ata que te familiarices cos seus diversos efectos. Unha vez contrastado o resultado dun e outro parámetro, elixe a mellor combinación e encarga unha saída final mentres preparas unha deliciosa cunca de café, terás que esperar.
Aínda que aquí hai un pequeno detalle: aínda non vos dixemos como ordenar a saída (devolver o café á cafetera se aínda non o probou, polo que non se arrefría).
O paso final é especificar a calidade do renderizado e o seu tamaño en píxeles e despois simplemente xerar a saída premendo o botón "Renderizar", que abrirá a xanela de renderizado, onde podes ver o progreso do teu traballo. Podes gardar a imaxe desde a mesma xanela que mostra o render, a non ser que teñas definido previamente un nome de ficheiro na sección Render da fita.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio