Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8
35.5 Navegación co rato
Unha vez que vimos como usar algúns comandos de navegación como a órbita e o pivote, entre outros, podemos mencionar que o xeito máis áxil de usalos, mesmo durante a execución dun comando de debuxo ou edición, é a través do rato en combinación con certas teclas .
En realidade trátase das seguintes combinacións que pode probar facilmente:
a) A roda do mouse, que normalmente se atopa entre os seus botóns na gran maioría dos modelos, recorre o obxecto cando o rota. El avanza cara a adiante, o apoia. O enmarcado do obxecto non cambia de ningún xeito.
b) En si mesma, a roda do mouse tamén é un botón que pode ser presionado e mantido do mesmo xeito que normalmente usamos o botón dereito do rato. Neste caso, active a ferramenta de enmarcado.
c) Se presionamos a tecla Shift (ou SHIFT) e preme o botón da roda, entón o comando Orbit activarase.
d) A tecla CTRL ea roda do rato activan o comando Pivote.
e) Maiúsculas (SHIFT) máis a CTRL máis a roda do mouse permítenos usar Orbita Libre en calquera momento.
Poñer estas combinacións en práctica, daranche moita axilidade ás túas tarefas de debuxo.
Estilos visuais 35.6
Os estilos visuais determinan o tipo de visualización que se aplicará ao modelo. Estrictamente falando, pode cambiar constantemente dun estilo a outro sen afectar os obxectos de ningún xeito. Como o nome indica, só terá efectos sobre o aspecto do teu debuxo. Obviamente, o tipo de visualización a usar depende das tarefas que está a realizar no modelo. Por exemplo, se o que desexa é crear unha animación como a que vimos neste capítulo, debería aplicar un estilo de visualización real para que a animación teña unha mellor presentación. Se estás analizando o deseño, podes querer ver os bordos de cada obxecto. Noutros, só pode querer mover rapidamente o deseño para analizar detalles e planificar novos obxectos e, polo tanto, non lles importa que o estilo visual sexa simple, polo que debería usar o chamado estilo oculto.
Se o computador ten capacidade de procesamento suficiente e capacidade RAM, seguramente o estilo visual será irrelevante. Se, con todo, o seu ordenador ou a complexidade dos seus debuxos (ou ambos), abrandar o seu traballo, entón ten que pensar sobre cando usar estilos visuais que consomen máis recursos do seu ordenador e cando usar estilos visuais simple pero permiten que se traballa máis rápido
En calquera caso, esta é unha das ferramentas moi fáciles de usar. Simplemente elixe un dos estilos visuais existentes, que á súa vez, en certos casos, pódense combinar con outras opcións que aparecen nos botóns da mesma sección (como os modificadores de cores) ata obter o efecto desexado.
O xestor de estilo visual é unha paleta onde podemos cambiar os parámetros de cada estilo para crear axustes. O seu uso, máis aló da curiosidade, debe ser moi esporádico.
Debemos sinalar que aínda que na sección de Estilos visuais existe unha opción para aplicar materiais e texturas en vistas de tipo realista, isto non ten nada que ver co modelado de obxectos 3D (máis coñecido polo anglicismo "renderizado"), que é o proceso de asignación de materiais e luces ás maquetas para obter imaxes fotorrealistas a partir delas e cuxo estudo será obxecto do último capítulo desta guía.