Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

40.2.2 Spot Light

A luz artificial pode ser de tres tipos: punto, foco e afastado. Vexamos cada un e as súas características.

A luz do lugar radia en todas as direccións, como unha lámpada de esfera, polo que pode servir para iluminar unha escena xeral, como o interior dunha sala, finxindo que non hai fonte de luz específica. De novo, recordade que cos parámetros fotométricos adecuados, podes simular unha luz de punto de características específicas. Tamén se pode configurar para apuntar a un destino específico, pero non deixa de irradiar luz nun alcance maior que un foco.
A primeira opción para crear unha luz spot é presionar o botón Crear lista de luz na sección de luces, seleccione Punto e logo localice a súa posición no modelo. A luz do punto está representada como un glifo lixeiro cunha forma característica (que non está impreso), aínda que a súa visualización pode desactivarse. Unha alternativa é abrir a paleta de ferramentas da sección Vista e usar a guía Luces.

Como puideches ver no vídeo anterior, é conveniente definir un nome para a luz de nova creación, que facilitará a súa identificación e manexo durante a edición do modelo. Por outra banda, se facemos clic no glifo, este presentará, como calquera outro obxecto, un agarre que nos permitirá cambiar a súa localización. Se, en cambio, utilizamos o seu menú contextual, podemos abrir a xanela Propiedades onde é posible modificar varios valores da luz en cuestión. Teña en conta que podemos especificar unha cor de filtro para a luz, que nos permitirá crear luces que non sexan brancas. Non obstante, tamén é posible establecer a cor da lámpada. A combinación da cor da lámpada e do filtro dará lugar a unha cor resultante que, sendo función dos outros dous valores, non pode ser modificada directamente polo usuario. Finalmente, teña en conta que é posible cambiar o parámetro "Destinado" de "Non" a "Si", o que requirirá que se indique un vector de cruce no glifo.

Focos 40.2.3

Os focos son fontes que xeran un raio de luz, polo que están necesariamente dirixidos a puntos específicos. Dado que a súa atenuación é inversamente proporcional ao cadrado da distancia, a súa localización é importante para os seus efectos. Tamén é posible definir o tamaño do feixe de luz eo rango de borrado. A representación de ambos forma parte do glifo de foco, que ten o aspecto dunha lámpada xorda.
Para engadir un foco para a escena, use o mesmo botón, como no caso anterior e na lista desplegable selecciona a opción Enfoque, están localizados no modelo, tamén poñemos a meta de luz e entón podemos definir varios parámetros na xanela comandos ou edítelos máis tarde na ventá Propiedades. Se o resultado non é satisfactorio, podemos facer clic no glifo e editar co punteiro, a súa localización, o tamaño ea dirección do feixe de luz.

40.2.4 luces vermellas

As luces de rede pódense crear, localizar e editar do mesmo xeito que fixemos con luces de punta e focos. A súa principal característica é que o seu tipo de iluminación baséase nos parámetros establecidos no ficheiro .IES predeterminado da luz fotométrica de Autocad. Polo tanto, a súa vantaxe máis importante é que podemos indicar para unha luz deste tipo un tipo de ficheiro .IES dun fabricante, polo que é o medio máis adecuado para simular marcas de luminarias específicas.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio