Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

Referencias 36.1.2 a obxectos 3D

No capítulo 9 falamos das vantaxes das referencias a obxectos e ao longo do texto insistimos moito nel. Aquí, simplemente, hai que sinalar que podemos activar as referencias dos obxectos 3D, que se engadirán ás anteriores. Para activalas, usamos un botón na barra de estado. O menú contextual permitiranos configurar en detalle.

Tipos de obxectos 36.2

Como veremos máis tarde, os diferentes tipos de obxectos 3D poden cambiarse entre si. Desde un sólido podemos xerar un obxecto de superficie, este de malla e outro de malla un obxecto sólido. En todas as combinacións posibles e respectando as regras de conversión, por suposto. Cando un obxecto 3D é dun tipo específico, ten unha serie de ferramentas de edición que non ten cando se trata doutro tipo. Por exemplo, o volume dun obxecto sólido pode restarse doutro sólido máis grande, a través dunha operación de diferenza, deixando un espazo nel. Unha vez feito isto, pode converterse nun obxecto de superficie para editar algúns detalles a través dos vértices de control e logo nunha malla para mellorar a suavización das súas caras, entre moitas posibilidades.

Define os tipos de obxectos 3D que podemos crear con Autocad.

Sólidos 36.2.1

Os sólidos son obxectos pechados que teñen propiedades físicas: masa, volume, centro de gravidade e momentos de inercia, entre outros detalles revelados polo comando Propfis (que, precisamente, marca o erro cando non se designou un sólido).
Os sólidos poden formarse a partir de formas básicas (denominadas primitivas) e combinadas ou creadas a partir de perfís 2D pechados. Tamén é posible realizar operacións booleanas con eles, como unión, intersección e diferenza.

Superficies 36.2.2

As superficies son obxectos 3D "ocos" que, polo tanto, non teñen masa, volume ou outras propiedades físicas. Adoitan facerse para aproveitar varias ferramentas asociativas de modelado e escultura. Existen dous tipos de superficies: superficies procedimentais e superficies NURBS que, como veremos, están relacionadas con splines, xa que tamén se poden modificar con vértices de control.

Medias 36.2.3

É coñecido como obxectos de malla para os que están compostos de caras (triangulares ou cuadriláteros) que convergen en vértices e aristas. Non teñen masa ou outras propiedades físicas, aínda que comparten algunhas ferramentas de procesamento con sólidos e algunhas con superficies. As súas caras poden subdividirse en máis caras para suavizar o obxecto, entre outras funcións de edición.

Manipulación de obxectos 36.3 3D

Como mencionamos, cada tipo de obxecto 3D ten un conxunto de ferramentas de edición propias. Non obstante, todos comparten algúns comandos que, en lugar de editalos, permítenos manipularlos sen os límites das ferramentas 2D que vimos na sección 36.1.1. A ver

36.3.1 Gizmos 3D

Na sección Modificar da páxina Inicio do espazo de traballo 3D temos as ferramentas 3 chamadas Gizmos 3D: Scroll, Rotation and Scale. En realidade, cando seleccionamos un obxecto 3D, o defecto é o punto central do obxecto destes aparellos, que se define na sección de selección (e desde estilo visual non é 2D estrutura). Aínda que tamén podemos seleccionar o aparello desexado na cinta, por suposto.
O dispositivo de desprazamento 3D permite mover o obxecto ou obxectos seleccionados especificando facilmente o eixe ou o avión (XY, XZ ou YZ) polo que queremos mover o obxecto. Para iso, engada unha icona SCP no punto de base do desprazamento. Este e os demais aparellos tamén se poden usar con obxectos 2D.

A rotación 3D, como o seu nome indica, permite rotar o obxecto ou obxectos seleccionados usando o mesmo procedemento, isto é, a sinalización do eixe do gizmo. Entón podemos indicar un ángulo na xanela da liña de comandos ou usar o rato. En calquera caso, a rotación está restrinxida ao eixo seleccionado.

Finalmente, 3D escala redimensiona o obxecto ou obxectos como un todo (por iso non é posible coartarla. O factor de escala pode ser collido na liña de comandos fiestra, ou, dito de forma interactiva co rato, quizais usando referencias de obxecto para levar o obxecto ao tamaño desexado.
Hai que engadir que o menú contextual dos aparellos permítenos cambiar dun gizmo a outro e, no caso de Scroll and Rotation, elixe o eixe ou avión ao que queremos restrinxir a acción, entre outras posibilidades.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio