Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

Primitivas de malla 39.2

As primitivas de malla son idénticas ás primitivas de sólidos que vimos na sección 37.2, agás as diferenzas que xa mencionamos entre estes dous tipos de obxectos 3D. É dicir, as primitivas de malla non teñen propiedades físicas e están compostas por un conxunto de caras, fundamentalmente. Polo tanto, os parámetros necesarios para a súa construción son, en ambos casos, os mesmos. Por exemplo, un cilindro require un centro, un valor de radio e unha altura, etc.
O que destaca aquí é que o número de triangulacións (lonxitude, ancho e alto) vén determinado polos valores que especificamos no cadro de diálogo Opcións primitivas de malla que está dispoñible na sección Primitivos.

Conversión 39.3 a malla

Do mesmo xeito que cos sólidos e as superficies, tamén podemos crear obxectos de malla a partir dos outros dous tipos de obxectos 3D. É dicir, temos un comando que nos permite tomar sólidos e superficies e transformalos en obxectos de malla. Dita transformación implica, por empregar un anglicismo, en "facetado" (triangulación) ese sólido ou superficie, polo que o proceso realízase mediante un diálogo onde determinamos o tipo de triangulación a aplicar, uns parámetros aplicables ás caras a xerar. e o nivel de suavización.

O proceso inverso é crear obxectos sólidos ou superficiais a partir de obxectos de malla. A sección Converter malla simplemente nos permite especificar o tipo de facetado ou suavizado para aplicar e ofrece dous botóns, un para converter a malla sólida e outra para convertela nunha superficie.

Edición 39.4

Suavización 39.4.1

A suavización é o proceso que modifica a resolución da grilla de facetas que compoñen as caras dun obxecto de malla. Dixemos que un obxecto de malla consiste nun conxunto de caras delimitadas polos seus bordos e vértices. Á súa vez, cada cara ten un certo número de facetas. Aumentar o alisado aumenta o número de facetas de cada rostro. Os valores de alisado posibles varían de 0 a 6, aínda que un valor de alisado moi alto pode afectar o rendemento co que se executa o programa.
Máis adiante veremos que tamén é posible suavizar caras individualmente. Mentres tanto, aquí aplicamos o alisado para o obxecto de malla no seu conxunto a través dos botóns Smoothing more e Softening menos da sección Mesh.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio