Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

Desprazamento 38.1.9

Vostede recorda que na sección 18.1 estudamos un comando chamado Offset para obxectos 2D? Non? ¿Estás seguro? E que se volver ao índice e revisalo? Nunca fáltalle revisar un tema para recordalo.
A alusión é interesante porque este comando Offset para superficies funciona dun xeito similar: Crea unha nova superficie paralela á existente, aínda que non necesariamente do mesmo tamaño. Entre as opcións do comando hai que establecer o lado en que se vai crear a nova superficie, a distancia, se os bordos están indo ou non estar conectados e queremos que o resultado sexa sólido.

38.2 Conversión a superficies

Outro método para crear superficies é a conversión doutros obxectos 3D, como sólidos e obxectos de malla. O botón Convert to Surface está situado na páxina Inicio, na sección Editar sólidos. O mesmo botón tamén está dispoñible na pestana Mesh na sección Converter malla. Independentemente do que empregue, pode seleccionar sólidos, mallas e rexións e convertelos en superficies de procedemento.

Á súa vez, estas superficies de proceso pódense converter a superficies NURBS co botón na sección Vértices de control da pestana Superficies. Aínda que con ese botón tamén podemos seleccionar, de novo, sólidos e mallas.

Edición de superficie 38.3

Insistimos repetidamente neste capítulo que a principal diferenza entre as superficies de procedemento e as superficies NURBS reside no tipo de edición que podemos facer. No primeiro caso, sempre hai que editalos a través dos seus apertóns ou, preferentemente, a través dos perfís nos que depende. Para superficies NURBS a edición é máis flexible, porque podemos modificalo lo usando os seus varios vértices de control, o que, á súa vez, pode ampliar o seu número mediante a rexeneración da superficie e pode incluso engadir vértices en puntos moi específicos para iso.
Non obstante, tamén hai un conxunto de operacións de edición básica de superficies que se aplican aos dous tipos e que deben revisarse nas seguintes subseccións.

Empalme 38.3.1

Recorda como funciona o comando Splice para os obxectos 2D? O asunto está na sección 18.4 e non tería dano de relemala. A orde para superficies de splicing opera de forma idéntica só no 3D campo, polo tanto, en vez de liñas de corte e unindo os con un arco superficies cortadas e xuntouse a unha superficie curva, o que pode indicar a un valor de radio ou modificalo de forma interactiva usando o seu agarre.
O botón está na sección Editar da pestana Superficie.

38.3.2 Trim

Similar ao caso anterior, o comando que nos permite cortar superficies funciona como o seu par para obxectos 2D. Como lembras, cortámos as liñas usando a outros como vanguardia. Aquí cortamos unha superficie tamén usando outra superficie como bordo de corte, polo que debe cruzala.

Cómpre dicir que este comando pode ser revertido usando Surface Trim Override, na mesma sección onde se atopa o comando anterior, restaurando así a superficie da súa forma orixinal sempre que non sufrise moitos cambios posteriores.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio