Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

CAPÍTULO 36: OBXECTOS 3D

Hai 3D tipos de obxectos 3D: Sólidos, superficies e mallas. Como veremos un pouco máis tarde, cada un deles ten propiedades e posibilidades de modelización que, á súa vez, se poden combinar para ofrecer un amplo conxunto de ferramentas para a creación de formulacións prácticamente ilimitadas.
Con todo, 2D obxectos, tales como liñas, arcos, estrías, etc., tamén pode ser situado na zona 3D, cando toda ou parte da súa xeometría reside nos valores do eixo Z ademais do plano XY. De feito, a pesar da existencia de obxectos específicos 3D xa mencionadas, non é inusual que ocasionalmente podemos ter que debuxar unha liña ou un círculo nun modelo e debemos manexar nesta área 3D. Polo tanto, imos primeiro un rápido ollar para o que ocorre cando deseñar obxectos 2D 3D no espazo, de xeito que se mover rapidamente para crear e editar 3D obxectos con Autocad.

Liñas, curvas e polilínas 36.1 no alcance 3D

Como xa se explicou, podemos deseñar obxectos simples, como liñas e círculos, indicando as súas tres coordenadas: X, Y e Z. Mesmo como no 2D traballo, crecente complexidade dun deseño, podemos valer dos obxectos existentes para a creación de novos obxectos, utilizando referencias de obxectos e filtros de puntos. Tamén pode servir como estratexia de deseño, determinando o novo SCP cuxa localización simplifica a determinación das coordenadas tridimensionais dos novos obxectos. Non obstante, se tratásemos de debuxar un modelo completo con obxectos 2D, o resultado é un cadro wireframe que é difícil de deseñar, interpretar e editar. Aínda así, deberiamos ver un exemplo que nos permita mostrar o que estamos falando.
Supóñase que o próximo deseño 2D dunha casa simple cuarto, queremos crear unha elevación no wireframe, as súas paredes, así que ten que deseñar liñas dos cantos da sala a unha altura de unidades 2.20 (que ascenden a metros) sobre o eixe Z. para facelo, primeiro tería a vista do modelo de forma que nos permite ver a elevación, por exemplo, en vista isométrica. Ou, mellor aínda, ten máis dunha vista usando fiestras gráficas. Entón, podemos crear as nosas liñas combinando as tres ferramentas que acabamos de mencionar: filtros de puntos, referencias a obxectos e novos SCP, entre outros, como a edición por apertas.

Como podes ver, a localización dos obxectos 2D en 3D pódese facer capturando as coordenadas correspondentes ou usando outros métodos como os ilustrados. Tamén podemos crear obxectos 2D no citado avión XY e logo movelo a 3D, usando as ferramentas de edición que veremos na sección seguinte.

36.1.1 edita obxectos simples en 3D

A maioría dos comandos de edición que estudamos no capítulo 17 3D traballar con obxectos, pero esixen valores de Z ou a creación de SCP para substituír o eixe Z do SCU, nun eixe do plan XY é declarado explícitamente. Vexamos un exemplo, imos usar o comando Scrolls, típico da operación en 2D, pero que indica un valor absoluto para o eixe Z en calquera fila.

A orde Simetría funciona con obxectos 3D, pero a eixes de simetría sempre ortogonal ao plan XY actual, polo que debe ter coidado co que SCP está activo, ou obter resultados inesperados. Noutras palabras, non podemos colocar o eixo de simetría no espazo 3D como queremos, porque con este comando aínda está atrapado no ámbito 2D. Pode, polo tanto, realizar a simetría dalgún obxecto 3D en calquera dos seus lados, pero primeiro tería que crear un SCP cuxo avión XY sexa ortogonal por ese lado. Ou pode usar o comando Simetria3D, que veremos neste capítulo.
Pola súa banda, os comandos Equidistance e Matrix tamén teñen o plano XY actual como referencia, sen considerar Z, polo tanto, de igual xeito, coidamos do SCP actual e da vista que está a usar. Dependendo da combinación, pode ocorrer que recibes mensaxes de erro.
Considere os comandos Recortar e Estirar. No seu funcionamento normal, o comando Recortar só afecta aos obxectos que se cruzan nun plano 2D. Non é posible recortar unha liña usando outra liña paralela a ela como filo de corte. O comando Estender aumenta a extensión dunha liña ou arco ata os límites establecidos por outro obxecto. Nestas condicións de funcionamento, dúas liñas que realmente non se cruzan nun ámbito 3D non poderían cruzarse. Non obstante, ambos os comandos inclúen a opción “Proxección” que permite, precisamente, proxectar as liñas ata obter interseccións ficticias para cortar ou alongar os obxectos. Esas interseccións ficticias teñen dous criterios: a vista ou o SCP actual. Consideremos o mesmo wireframe dos exemplos anteriores, ao que agora engadimos unha liña que non o toca realmente, pero que na vista frontal si forma interseccións e na súa vista superior serviría de límite para alongar outras liñas, co cal podemos probar a opción "Proxección" de ambos os comandos.

En calquera caso, debido a que é unha proxección relativa á vista ou a un SCP, o uso destes comandos pode ser inexacto, polo que cando se usan, débese ter en conta esta debilidade.
Finalmente, os mandos Chamfer e Splice funcionan como os coñecemos, polo que só afecta a obxectos que realmente forman vértices. Se queremos chafranar un cubo de estrutura, realmente teriamos un gran problema, xa que é máis doado usar os comandos específicos para a edición de sólidos.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio