Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

Xeradores 37.1.5

Estrictamente falando, en Autocad, unha hélice é unha spline de xeometría uniforme no espazo 3D. É unha espiral aberta cun radio de base, un radio superior e unha certa altura. Para construír unha hélice, usamos o botón co mesmo nome na sección Deseño da páxina Inicio. A xanela de comandos solicitará o punto central da base, entón o radio da base, entón o radio superior e, finalmente, a altura. Tamén temos unha opción para definir o número de quendas e a dirección da torsión, entre outros. Se a base eo radio superior son iguais, teremos unha hélice cilíndrica. Se o valor da base e do radio superior difiren, teremos unha hélice cónica. Se o raio base eo radio superior difiren e a altura é igual a cero, teremos unha espiral no espazo 2D, como os que estudamos na sección 6.5.
Como é unha spline, as hélices deben ser un motivo para estudar a sección 36.1. Mesmo se ollas con atención, o botón para debuxalos atópase xunto aos simples obxectos de debuxo 2D, como rectángulos e círculos. O que realmente ocorre é que este comando normalmente combínase co comando Sweep, que vimos na sección 37.1.2, de forma que con el podes crear sólidos en forma de mola de forma fácil e rápida. Para iso usamos un círculo que serve como perfil, a hélice, por suposto, servirá como unha traxectoria.

Primitivas 37.2

Chamamos primitivos os obxectos sólidos básicos: prisma rectangular, esfera, cilindro, cono, cuña e toroide. Podes atopar esa lista despregábel tanto na sección Modelaxe da pestana Inicio, como na sección Primitivo da pestaña Solid. Como o lector pode supoñer, no momento da elaboración, a xanela de comandos solicita os datos pertinentes segundo o sólido en cuestión. De feito, moitos destes datos ea orde en que Autocad lles solicita coinciden cos dos obxectos 2D dos que se derivan. Por exemplo, para crear unha esfera de AutoCAD, solicitará que se indique un centro e un radio coma se fose un círculo. No caso dun prisma rectangular, as opcións iniciais coinciden totalmente coas que usamos para deseñar un rectángulo, máis a altura, por suposto. Para as pirámides debuxamos primeiro un polígono, etcétera. Polo tanto, non é ocioso pensar na importancia de coñecer as ferramentas de debuxo 2D como un requisito previo para debuxar os obxectos 3D.
Vexamos entón cales son os parámetros necesarios para deseñar os distintos tipos de primitivas que enumeramos. Non fai dano de suxerir que faga primitivas á súa discreción no seu ordenador experimentando coas opcións de cada un deles.

Doutra banda, se usamos un estilo visual que mostra as estruturas con fíos, como vimos na sección 35.6, entón, de forma predeterminada, as liñas 4 definen a forma dos obxectos sólidos. A variable que determina o número de liñas que representan o sólido é Isolines. Se escribimos a variable na xanela de comandos e cambia o seu valor, entón os sólidos poden representarse con máis liñas, aínda que, por suposto, isto será en detrimento da velocidade de regeneración dos debuxos. En realidade o cambio é opcional, xa que as propiedades do sólido non cambian.

37.3 Polysolids

Ademais das primitivas, podemos crear obxectos sólidos derivados de polilíndios e en consonancia con eles, estes son chamados polisólidos.
Os polisólidos poden entenderse como obxectos sólidos que se derivan da extrusión, con certa altura e ancho, liñas e arcos. É dicir, só debuxa con este comando liñas e arcos (como unha polilínea) e Autocad converteralles nun obxecto sólido cun determinado ancho e alto que se pode configurar antes de iniciar o obxecto. Polo tanto, entre esas mesmas opcións, tamén podemos apuntar a unha polilínea ou a outros obxectos 2D como liñas, arcos ou círculos, e estes converteranse nun polisólido. Vexamos algúns exemplos que nos permiten utilizar as súas diferentes opcións.

Solidos compostos 37.4

Os sólidos compostos están formados coa combinación de dous ou máis sólidos de calquera natureza: primitiva, revolución, extrusión, iluminación e varrido e que se pode construír cos métodos das seguintes seccións.

Cortar 37.4.1

Como o nome indica, con este comando podemos cortar calquera sólido especificando o plano de corte eo punto no que se aplicará o avión. Tamén hai que elixir se se elimina algunha das dúas partes ou se ambos se manteñen. A xanela de comandos mostra todas as opcións dispoñibles para definir os planos de corte, ou como usar outros obxectos que definen estes planos.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio