Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

37.4.6 PulsarTirar

Podemos dicir que Pulsartirar é unha variante de extrusión e diferenza nun único comando, segundo o sentido en que se aplica. Pulsartirar permítelle crear unha extrusión ou unha diferenza nunha cara completa dun sólido, ou nunha área pechada que se debuxa ou estampa nunha cara, sempre que os bordos e vértices desta área pechada son coplanares.
Se tiramos a área ou o rostro, o resultado será un novo sólido extruido unido ao sólido orixinal. Se, por outra banda, facemos clic na área ou a cara, entón pode entenderse como unha edición de diferenza do sólido eo resultado será unha muesca nel.
Por outra banda, como recordarás, debuxar obxectos 2D en caras sólidas (crear áreas pechadas sobre elas) é moi sinxelo se usamos SCPs dinámicos. Entón, empregando o comando Pulsartrar só implica detectar esas áreas ou aplicalo sobre toda a área do sólido.

Caso 37.4.7

Este comando crea unha parede no sólido do espesor especificado. Podemos crealo en todas as caras que dan lugar a un sólido pechado pero oco, ou podemos eliminar caras específicas antes de concluír o comando. Os valores de espesor positivos crean a vaina cara ao interior dos valores sólidos e negativos cara ao exterior. Este comando non se pode aplicar a outros casos.

37.5 Chamfer e Splice 3D

Seguramente recorda ben o funcionamento dos comandos Chamfer e Splice nos obxectos 2D, no primeiro caso cortou dúas liñas que formaban un vértice e uníronse a elas con outra liña. No caso de Empalme, uniuse cun arco. Estes comandos en sólidos 3D permiten arrugar ou arredor deles. Para iso, debemos seleccionar os bordos do sólido que serán modificados. No caso de Chaflán, debemos tamén distanciar o corte ou bisel que formará e, no caso de Empalme, un valor de radio. Polo demais, a aplicación de ambos comandos é moi semellante e moi simple.

37.6 Edición por apertas

No capítulo 19 definimos e revisamos a edición de obxectos a través dos seus aperturas. Nese lugar mencionamos que o pinchazo aparece nos puntos crave dos obxectos. No caso dos sólidos 3D, estes puntos clave están determinados polo método que usamos para crear o sólido. É dicir, se son obxectos de perfís, primitivos ou sólidos compostos. Pola súa banda, o uso de punteiros é o mesmo que os que aparecen nos obxectos 2D: algúns punteos só nos permiten mover o obxecto, outros poden ser arrastrados co rato, polo que a forma do obxecto cambia.
No caso das primitivas, os puños atópanse nos puntos que, cando están construídos, requiren un valor. Por exemplo, no caso dun cono o seu centro, o radio da base, a altura eo radio superior. No caso dunha esfera, aparecen dous punteiros, un no punto central e outro que nos permite modificar o valor do radio e así por diante para cada primitivo.
Os sólidos creados a partir de perfís usando Revolution, Barred, Extrusión e Ascensores presentan aperturas nos perfís. Ao arrastrar a empuñadura e, polo tanto, modificar a forma do perfil, a extrusión, a barrida, etc., actualizarase modificando tamén todo o sólido.
Finalmente, os sólidos compostos teñen un único agarre co que só é posible movelo. Nestes casos debemos activar o rexistro da historia sólida composta como veremos nunha sección posterior, neste mesmo capítulo.
Polo tanto, vexamos as pinzas nos diferentes tipos de sólidos.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio