Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

CAPÍTULO 38: SUPERFICIES

Como mencionamos na sección 36.2.2, hai dous tipos de obxectos de superficie: os procedimentais e as superficies NURBS. Ambos poden ser creados cos mesmos métodos, como unha extrusión ou un barrido dun perfil. Non obstante, cada un ten características que determinan o tipo de edición que podemos facer con eles. Fundamentalmente, superficies NURBS poden ser editados con vértices de control, o que dá unha enorme liberdade de superficie tallada, como discutido a continuación, pero ten a desvantaxe de que non poden crealos vínculos asociativos con perfís que lles dan orixe ou con outros grupos de superficies.
Pola súa banda, as superficies procesuais poden asociarse aos perfís desde os que se derivan ou ata un grupo de superficies que se editará como un único obxecto. Idea que coñecemos antes con polilínas. Isto ten unha implicación importante: Pode debuxar un obxecto 2D, un polígono por exemplo, e varias restricións paramétricas, como estudou no capítulo 12, pode derivar nunha superficie activada procedemento associatividade. Nese caso, pode editar a superficie editando a polilínea á que está asociada, que á súa vez manterá as restricións paramétricas impostas nel. Como recordaredes, incluso as restricións desta polilínea poderían incluír parámetros matemáticos derivados doutros obxectos. Por exemplo, a dimensión de radio dun arco pode ser o dobre da dimensión dun bordo, e así sucesivamente.
Polo tanto, traballar con perfís de procedementos con asociatividade require algunha planificación, pero pode axudarche a crear superficies cuxos parámetros de forma son ben compatibles nos teus datos de enxeñería. Se usa superficies procesuais con asociatividade, debería limitarse a editar esas superficies modificando os perfís ou as outras superficies ás que están asociados. Se rompe esa regra, pérdese a asociatividade e non se pode restablecer.
Obviamente, tamén pode crear superficies procesuais sen asociatividade con outros obxectos. Nestes casos pode editalos a través dos punteiros, que aparecen nos seus puntos crave e / ou nos seus vértices.
Outro punto importante a destacar é que pode converter unha superficie de procedemento a unha superficie de NURBS, pero non pode converter a superficie de NURBS en proceso. Non obstante, se é unha forma estanca, isto é, sen buratos, entón pode converter a superficie ou as superficies de NURBS nun sólido 3D e, a continuación, isto pode volverse a ser unha superficie de procedemento. Aínda que tamén é certo que debería tentar crear os seus modelos 3D con menos conversións posibles, xa que pode ocorrer que perda propiedades nalgunha destas conversións.
Pero vexamos un video onde destacamos as definicións que fixemos aquí sobre os dous tipos de superficies existentes.

38.1 Métodos de creación de superficies

Independentemente do tipo de superficies que vai crear (procedural ou NURBS), a maioría dos métodos para crealos serán familiares, xa que o procedemento é o mesmo que o que usamos, ou para deseñar obxectos 2D ou algúns sólidos a partir de perfís. Vexamos rápidamente cada un deles.

Superficie plana 38.1.1

Hai dous métodos para deseñar superficies planas: Deseño cantos opostos dun rectángulo, que pode ser sempre situada no plano XY da cadea SCP, pero pode ser levantada sobre o eixe Z. O segundo método consiste en seleccionar un perfil pechado (un círculo, unha elipse ou unha polilínea), independentemente da súa posición no espazo 3D.

Extrusión 38.1.2

Como recordarás no caso dos sólidos, para extruir un obxecto, simplemente sinalámolo e poderiamos capturar un valor de altura ou indicar outro obxecto que serve de traxectoria. Se usamos un perfil pechado, o resultado pode ser sólido ou superficial como a definimos e se é un perfil aberto, sempre será unha superficie por definición. Á súa vez, tamén podemos indicar un ángulo de inclinación, que se aplica a condición de que o resultado non se superponga, en cuxo caso a superficie non se crea.

Xenoma XSUMX

Tamén pode crear unha superficie pescudou un perfil, aberta ou pechada, nun camiño definido por outro obxectivo 2D e como no caso de sólidos, pode aplicar unha torsión durante a exploración ou escala modificación no perfil da súa dimensión inicial ao seu tamaño final.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio