Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

CAPÍTULO 39: MALLAS

Os mallas son obxectos 3D sen propiedades físicas como sólidos. Distínguense das superficies porque están formadas por un conxunto de caras que convergen entre si a través de vértices e bordos. Á súa vez, cada cara está formada por unha resolución de facetas que determina o seu alisado. As caras das mallas, individualmente ou no seu conxunto, poden aumentar ou diminuír a cantidade de facetas que conteñen, de xeito que a suavización aumenta ou diminúe. Doutra banda, as caras pódense fusionar con outras caras ou mesmo subdividirse, é dicir, poden converter en facetas as facetas que a compoñen, o que multiplica as súas posibilidades de alisado. Non obstante, o punto no que se pode alcanzar o desempeño do programa, debido á gran cantidade de caras (e á súa vez dunha certa cantidade de facetas) dos obxectos de malla que contén.
De feito, estas propiedades dos obxectos de malla (as súas caras, facetas e alisado) son os que mellor distinguen, xa que é común converter sólidos e superficies a obxectos deste tipo simplemente coa idea de suavizarlos.
Pero primeiro vexamos como crear obxectos de malla directamente e despois pasar a algunhas tarefas de edición.

39.1 Mallas de obxectos simples

39.1.1 Malla definida por lados

Podemos crear unha malla que estea limitada por liñas, arcos, poliliñas ou splines, sempre que definan unha área pechada compartindo os seus extremos. É o que chamamos "Malla definida por lados".
A resolución da malla defínese polo valor de dúas variables de Autocad: Surftab1 e ​​Surftab2, cuxo valor predeterminado é 6. Se escribes estas variables na xanela de comandos, podes aumentar ou diminuír o seu valor, que se reflectirá no número. de caras de mallas novas (non nas xa elaboradas). Obviamente, cun alto valor destas variables, a precisión e a “suavidade” da superficie son maiores, pero se se fan moi complexas poden afectar aos tempos de rexeneración dos obxectos da pantalla dependendo da velocidade e da memoria do teu ordenador.
Non obstante, independentemente do valor que nós damos a estas variables, veremos máis tarde como aumentar a suavidade deste tipo de obxectos.

Regras 39.1.2

A malla regulada é similar á anterior, pero só require dous obxectos que serven como lados. Polo tanto, só os bordos de M están deseñados e a súa resolución é dada polo valor de SurftabXUM, o valor da outra variable non afecta o resultado.
Os obxectos que definen a superficie poden ser liñas, círculos, arcos, elipses, polilíncias e splines coa condición de que se utilicen pares de obxectos pechados ou pares de obxectos abertos e non combinados.
Ao usar obxectos abertos, é importante ter en conta o punto onde se apunta o obxecto, xa que o comando sitúa o punto final máis próximo para comezar a partir da superficie. É dicir, se os puntos opostos apuntan, a superficie fará un xiro.

39.1.3 tabulado

As mallas tabuladas son xeradas a partir dun perfil e unha liña que serve como vector de dirección e dimensión. Noutras palabras, podemos crear o perfil de calquera obxecto con liñas, arcos, polilíncias ou splines e xerar unha extrusión dese perfil. O tamaño e dirección da extrusión vén dada por outra liña recta que serve como vector. Como xa revisamos as extrusiones en varias ocasións, non hai moito que engadir sobre iso, excepto o necesario para exemplificar este caso no seguinte video.

39.1.4 revolucionou

As mallas reorganizadas xéranse xirando un perfil nun eixo, creando así as caras da malla. O perfil chámase a curva de traxectoria, o eixe, o eixe da revolución, que debe ser unha liña ou o primeiro segmento dunha polilínea. De xeito predeterminado, o perfil xira os graos 360, xerando un obxecto 3D pechado, pero podemos indicar un ángulo de inicio e fin, que non necesariamente teñen que ser 0 e 360.
Como se recorda, a definición anterior aplícase prácticamente idéntica aos sólidos e superficies da revolución, polo que, de novo, só se mostra un perfil.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio