Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

CAPÍTULO 40: MODELIZADO

Chamamos Modelado ao proceso de creación de imaxes fotorrealistas a partir de modelos 3D, aínda que é máis frecuentemente coñecido polo anglicismo "renderizado". Este proceso consta fundamentalmente de tres fases: a) Asociar os distintos sólidos, superficies e mallas do modelo a representacións de materiais (madeira, metal, plástico, formigón, vidro, etc.); b) Crear o contorno xeral no que se sitúa a maqueta: luces, fondo, néboa, sombras, etc. e; c) Escolla o tipo de renderizado, a calidade da imaxe e o tipo de saída que se vai producir.
Díxase fácil, pero esta é unha área de CAD que, aínda que non sexa complicada de entender, require moita experiencia para lograr bos resultados con poucos intentos. É dicir, é moi probable que se teñan que gastar moitas horas de proba e erro para coñecer os mellores métodos para a correcta asignación de materiais, a aplicación de ambientes e luces e a xeración de resultados satisfactorios.
Cada fase, á súa vez, implica o establecemento de moitos parámetros, cuxa variación, por pequena, sempre afecta ao resultado final. Por exemplo, podemos determinar que un prisma rectangular está feito de vidro, o que o obrigará a ter un certo grao de reflexión e transparencia, polo que terá que modificar estes parámetros para lograr un bo efecto. Pola súa banda, as paredes, para ser vistas como tales, deben ter a rugosidade do cemento. O mesmo podería dicirse sobre as partes metálicas dun automóbil ou as partes plásticas dun aparello doméstico. Ademais, sempre é necesario aplicar as luces correctamente, tendo en conta a luz ambiental, a intensidade ea distancia á que está situada a fonte de luz. Se é a luz dunha lámpada, debe estar correctamente orientada para que o efecto das sombras sexa efectivo. No caso de proxectos arquitectónicos, a localización correcta da luz solar, tendo en conta a data e hora, é esencial para coñecer a aparición dunha propiedade que aínda non está construída.
Así, a modelización ou renderización pode ser unha tarefa ardua, pero realmente gratificante. Moitas empresas arquitectónicas dedican gran parte dos seus esforzos a modelar os seus proxectos antes de presentalos aos seus clientes e ata hai oficinas dedicadas exclusivamente a xerar as saídas externalizadas de terceiros, transformando este proceso nunha área de negocios en si mesma, se non, ata, nunha arte.

Vexamos entón o proceso de modelado de Autocad.

Materiais 40.1

40.1.1 Asignación de materiais

Un dos primeiros pasos que temos que facer para crear un bo efecto fotorrealístico dun modelo 3D é asignar os materiais que serán representados en cada obxecto. Se debuxamos unha casa, probablemente algunhas partes deberían representar formigón, outros ladrillos e máis madeira. En modelos un tanto máis abstractos, pode ser desexable representar outros materiais ou texturas para os que pode ser necesario modificar os parámetros dos materiais existentes. Por defecto, Autocad inclúe ao redor de materiais 700 e texturas 1000 listas para ser asignadas aos obxectos dun modelo.
Cómpre recordar que a ventá gráfica de Autocad mostrará ou non unha simulación básica dos materiais segundo o estilo visual empregado. Obviamente, o estilo recomendado para estes casos chámase Realistic, aínda que iso non significa que a vista da fiestra gráfica xa está modelada.
Unha vez establecido o estilo visual correcto, o acceso, uso e personalización destes materiais é o mesmo en todos os casos a través, primeiro, do Explorador de materiais, que se atopa na sección Materiais da páxina Render.
O Material Explorer permítenos coñecer os diferentes materiais e as categorías nas que están organizadas. Nela atoparás a biblioteca de materiais de Autodesk, estes materiais non poden ser editados, xa que é necesario, ou asignalos ao debuxo actual ou creas bibliotecas personalizadas de materiais que poderás chamar desde outros debuxos para o seu uso. Se non ten intención de facer ningún cambio nos materiais, pode asignalos ao seu modelo directamente desde a biblioteca Autodesk e omitir a creación da súa propia biblioteca.

En realidade, antes de asignar un material a un obxecto 3D, é importante primeiro activar os materiais e texturas do modelo. Isto é tan sinxelo como premer o botón co mesmo nome na sección Materiais. A segunda cousa a ter en conta é que a correcta aplicación das texturas nun obxecto depende da súa forma. Non é o mesmo asignar un material a unha esfera como a un cubo. Se un obxecto está curvo, entón a aparencia da súa textura debe seguir e amosar esa curvatura. Para que a simulación dun material nun obxecto 3D sexa efectivo, o mapa de distribución da textura na superficie do modelo debe ser axeitado. O programa require o parámetro do mapa de textura para aplicar a cada obxecto e para iso o seguinte botón desta sección é útil.

En calquera caso, como xa viches, a asignación de materiais a obxectos é moi simple, só tes que seleccionar o material, desde a biblioteca Autodesk, desde os incorporados ao debuxo ou desde as túas propias bibliotecas e logo sinalar o obxecto desexado. Tamén é posible seleccionar un obxecto e premer no material.
Outra opción posible é asignar un material a só unha cara dun obxecto. Para iso, podemos usar filtros de subobjetos ou premer CTRL para seleccionar unha cara e, a continuación, facer clic no material.

Un método máis organizado para asignar materiais é mediante o uso de capas, aínda que con este método só podemos asignar materiais que previamente foron asignados ao debuxo actual, como vimos nun video anterior. Para iso, usamos o botón Ligazón de materiais por capa da sección que estamos estudando, que abre un cadro de diálogo onde simplemente ligamos as diferentes capas aos materiais seleccionados. Polo tanto, un modelo ben organizado en capas simplificará enormemente a asignación de materiais.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio