Debuxo 3D con AutoCAD - Sección 8

Vista 34.1.5

Co botón "Ver", o UCS utiliza o punto de orixe que ten actualmente, pero reorienta os seus eixes ata que estean aliñados de forma clásica coa pantalla. É dicir, X á dereita, Y arriba e Z cara a ti, independentemente da posición do modelo, polo que é posible que o plano XY, ou calquera outro plano, non coincida con ningunha cara do teu modelo, a non ser que estiveses usando unha vista ortogonal do mesmo. .

34.1.6 eixes rotativos

Se o punto de orixe dun SCP é correcto para os seus fins, pero non a orientación dos seus eixes, pode rotalo con respecto a calquera deles. Para iso, a sección Coordenadas da pestana Vista da cinta ten un botón para cada eixe.
Para saber onde son positivos os ángulos de xiro sobre o eixe escollido, podemos empregar a “Regra da man dereita”, que consiste en apuntar o polgar da man dereita ao lado positivo do devandito eixe. Ao pechar os dedos na palma da man coñecerá a dirección positiva de rotación. Esta regra nunca falla.
Vexamos o seguinte exemplo onde o sentido de orientación dos eixos X e Y está mal para os fins perseguidos, polo que debe aplicar a regra da man dereita no eixe Z, polo que o seu polgar debe apuntar. Cando pechas os dedos na palma da túa maneira verás claramente a dirección positiva de rotación, que nunca debes esquecer no sentido antihorario se o mires no plano XY.

34.1.7 O comando SCP

O comando SCP resume as opcións anteriores nun. Pode executarse a partir dun botón da sección que estamos a estudar, ou podemos escribir SCP directamente na xanela de comandos. O único que debemos destacar aquí é que podemos ver as diferentes alternativas para crear o noso SCP entre as opcións que aparecen na fiestra.

34.1.8 Grips do ícone de SCP

Unha recente incorporación de Autocad para a creación de Sistemas de Coordinais persoais é o uso de apertas na propia icona de SCP. Ao facer clic nel, verás apertas 4, unha delas no punto de orixe que nos permitirá movernos co cursor que apuntan a calquera outro na pantalla, podendo, por suposto, usar referencias a obxectos. As outras tres punteiras están nos extremos de cada eixo, para que poidamos levarlles co cursor e cambiar a súa dirección. Obviamente, como o eixe Z sexa sempre perpendicular ao plano XY eo eixe X é sempre perpendicular ao plano YZ eo plano XZ eixe Y, para cambiar a dirección de calquera eixe, os outros movementos nese sentido.
Finalmente, ao apuntar co rato a calquera dos punteiros do ícone SCP, verá o menú contextual que lle corresponde, xa que son punteiras multifuncionais, como estudamos na sección 19.2.

Páxina anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Páxina seguinte

Deixe un comentario

Enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados con *

Botón de volta ao principio